04|信息度量:世界上有稳赚不赔的生意吗?

吴军

在前几节课里,我们介绍了信息论的大致内容,信息的作用,它作为一门交叉科学,是如何成为今天信息时代做事情所采用的方法论的。

我们课程的第一模块围绕着信息的产生,也就是信息的源泉(香农称之为信息源,information sources)展开。第二模块围绕着信息传播,也就是我们今天所说的广义上的通信和传播学展开。信息的应用放到了第三个模块中。

从这一讲开始,我们就沿着香农当年提出信息论的思路一点点抽丝剥茧,讲解信息理论。

我们先来讲讲信息的量化度量。我在第一讲问过你,佐尔格给斯大林的信息作用很大,但是信息量其实不到1比特,那到底怎么去衡量信息量的大小呢?在香农之前,人们并不认为信息还能像重量、体积、电流一样可以用什么单位去衡量。

人们过去绞尽脑汁试图从信息的内容出发,通过对比重要性,度量信息。香农说,这条路其实走错了。 对于一条信息,重要的是找出其中有多少信息量,要搞清楚“信息量”,就要对信息进行量化的度量。 但人们始终没找到量化度量信息的桥梁,也就是缺少一个合适的“衡量单位”,比如你用天平称重,需要在另一边摆放相应重量的砝码,那衡量信息的砝码是什么呢?

香农最大的贡献在于找到了这个“砝码”,也就是将信息的量化度量和不确定性联系起来。 他给出一个度量信息量的基本单位,就是我们第一讲所讲的“比特”。

“比特”是这样定义的: 如果一个黑盒子中有A和B两种可能性,它们出现的概率相同,那么要搞清楚到底是A还是B,所需要的信息量就是一比特。 如果我们对这个黑盒子有一点知识,知道A的概率比B大,那么解密它们所需要的信息就不到一比特。

那么如果是多于A、B这两种可能性,更复杂的黑盒子,要消除它的不确定性需要多少信息呢?

比如我们做选择题四选一,或者猜世界杯足球赛的冠军是谁,他们想知道结果需要多少信息呢?有人说四选一需要四比特,猜出32个足球队参加的世界杯的冠军需要32比特。

这其实是不对的。如果我们对选择题的答案一无所知,去向一个知道答案的预言家请教,他每给你一个是非的答案,收取你一块钱。

对我们来讲,有效的提问方式不是问他“是否答案是A,或者是否答案是B”,而应该先问他,“是否答案在A、B中”。如果他回答“是”,我们就圈定答案的范围是A或者B,与C、D无关。

接下来,再问一个问题就能确定是A还是B了。反之,当我们知道答案不在A、B中,我们也可以用第二个问题确定是C还是D。这样我们一共付2块钱就可以了。

类似地,对于世界杯足球赛的问题,我们问五个问题,付5块钱就可以了。你可以自己在心里算一下。

当然,在信息论中不用钱来当信息的单位,而采用了比特。也就是说,要确定四选一问题的答案需要2比特信息,确定世界杯冠军的问题需要5比特信息。

我们把这样充满不确定性的黑盒子就叫做“ 信息源 ”,它里面的不确定性叫做“ 信息熵 ”,而“ 信息 ”就是用来消除这些不确定性的(信息熵),所以搞清楚黑盒子里是怎么一回事,需要的“ 信息量 ”就等于黑盒子里的“ 信息熵 ”。

我们知道,熵其实是一个热力学的概念,表示一个系统的无序状态,或者说随机性。比如把冰水倒进一杯开水中,它们会彼此融合,杯子里的“熵”,也就是混乱程度会增加;在信息系统中也是如此,信息熵则表示一个系统内部的不确定性。

我们都知道, 一个系统中的状态数量,也就是可能性,越多,不确定性就越大;在状态数量保持不变时,如果各个状态的可能性相同,不确定性就很大;相反,如果个别状态容易发生,大部分状态都不可能发生,不确定性就小。 这段原理其实很简单,你先记住它,接下来我给你详细讲解。

香农把这个原理呢,用公式表示出来了,从此信息不仅可以度量了,信息熵也可以计算了。信息熵的公式:

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我们大家不用搞懂公式,但要明白这个公式的原理。我先解释什么叫“一个系统中的状态数量(即可能性)越多,不确定性就越大”。比如,你买彩票,只有两个号,其中一个必中彩,不确定性就小,那么这个问题的信息熵就小。如果有10000个号,也是其中有一个必中彩,那不确定性就大了。

接下来,我再解释这半句:“在状态数量保持不变时,如果各个状态的可能性相同,不确定性就很大……”我们现在假定可能性的数量是固定的,比如在只有两种情况时,也就是非A即B的情况,信息熵的变化图类似一个抛物线:

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图中的横轴是A发生的概率,它从0到1分布,纵轴就是熵,也就是确定它发生,你需要的信息量。你会发现,当A发生的概率正好是1/2时需要的信息熵达到顶峰,是一比特。

这就类似抛一枚均质的硬币,谁也猜不好结果,因为正反两种结果发生的概率一样,都是1/2。但是,如果这枚硬币没造好,一面重,一面轻,那就大概率是重的那面朝下,需要确定它哪面朝下的信息量就小。

这告诉我们, 永远不要听那些正确率总是50%的专家的建议,因为那相当于什么都没说,没有提供能够减少“信息熵”的“信息量”。 这是今天的第一个知识点。

最后半句:“相反,如果个别状态容易发生,大部分状态都不可能发生,不确定性就小。”其实是这个意思:如果你买彩票要从10000个号里选出一个中奖的,不确定性就大多了。不过,如果其中一个号中彩的可能性是99%,剩下所有的号加起来的可能性只有1%,这个问题就比较确定,熵就小。

现在,你明白什么叫“一个系统中的状态数量,也就是可能性越多,不确定性就越大;在状态数量保持不变时,如果各个状态的可能性相同,不确定性就很大;相反,如果个别状态容易发生,大部分状态都不可能发生,不确定性就小。”这个原理了吧?

好, 你知道了信息有单位,还可以通过公式计算,那又有什么用呢?

大家都知道赌球的庄家总是稳赚不赔,就觉得里面猫腻很多,这次我带你从信息论的角度来看清这个问题。你会发现其实很多类似的复杂难题都是信息熵的计算问题。

假如,我们能提前确定各个球队获得世界杯冠军的概率,设定它们分别是P1,P2,……,P32。那么我们套用上面的公式,就可以算出这件事需要多少信息,或者说这个问题的信息熵。

我们假定为3.4比特,或者说对应于3.4块钱。如果有一个人提一次问题支付一块钱,从理论上讲,所有参加赌局的人只要平均支付3.4块钱就能得到谁是冠军这个信息。

但是如果设定赌局的人将收费标准略微提高,提高到一个人平均4元。这里面的盈余就被设赌局的人拿走了。

那你会说,我们不可能提前知道概率,那每个球队得冠军的概率是如何预估的?其实这是我们这些下注的人告诉设赌局的人的。

如果大家都往德国队身上下注,结果预测德国获冠军的概率就很高,所以押注的多少其实就是大家给出的概率。

而开赌局的,只要收费比信息实际的价值高,都是稳赚不赔的。这里面的细节大家不用太在意,总之记住一点,就是开赌局的从来不是拿自家的钱和你对赌,而是让你们彼此互相赌,他通过变相多收费盈利。

很多人会讲,我不参加赌局,不会被开赌局的人赚走钱。其实上述这类赌局在金融市场更多。

你可能听说过“结构化的投资证券”(Structured Notes),比如说石油的价格上涨到100美元以上,每1美元高盛就付给你1.5美元。但是,如果没有到100美元,你需要每个月付给高盛1美元。这种投资工具,就被做成一种结构化的投资证券。

像航空公司或者运输公司因为害怕油价浮动太高,会购买这样的投资产品。那么你以为是高盛在和石油公司,或者其他人对赌么?不是的,因为高盛转手就将和它完全相反的投资产品,卖给了希望油价波动的人。当然,高盛会包装得很好,让两边都感谢它,其实它才是真正挣钱的一方。

你可能听说过金融数学这个专业,那里面的人天天做的事情就是设计这种不容易为人所看懂的,自己永远不赔钱的金融产品。而所谓的基金经理,很多就是把这样的产品卖给你的人。

因此, 多了解信息论和基本的数学常识,可以在生活中省下不少冤枉钱。 这是今天我想告诉你的第二个知识点,希望你知道,很多交易和产品都是利用了信息的可度量性, 知道了这点,就可以看清很多复杂交易背后的原理。

掌握了信息量化度量的原理,你还可以用它来对付当今“信息过载”的问题,比如如何判断一篇报道里到底有多少信息量。

信息说到底是用于消除不确定性的。如果讲的事情大部分大家都知道,信息量就很少。这也是为什么那些心灵鸡汤的文章大家不愿意读,并非是它们说的不对,而是没有信息量。

和它们相反的是,我前面介绍的三篇改变世界的论文,都非常短,特别是沃森和克里克的那一篇,一页纸多一点,但是把我们过去不知道的DNA的结构讲清楚了。这个信息量就很大。

要点总结

  • 香农告诉大家,信息可以衡量,但不是用重要性,而是用信息量,单位是“比特”。

  • 你可以把一个充满可能性的系统视为一个“信息源”,它里面的不确定性叫做“信息熵”,而“信息”就是用来消除这些不确定性的,所以搞清楚黑盒子里是怎么一回事,需要的“信息量”就等于黑盒子里的“信息熵”。

  • 很多复杂交易背后其实都用到了信息的可度量性。

  • 信息量的大小不在于长短,而在于开创多少新知。

这一讲我留给你的思考题是: 如果你和一个特别会玩锤子、剪子、布游戏的人玩这个游戏,你最好的策略是什么呢?

预告:

有了信息的量化度量,我们就知道了信息的多少,但是如果我们还想知道具体的信息是什么,就需要对它们进行编码了。这是我们下一讲要讲的内容。

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热门留言

Steve:#金勇笔记# #day4#
前面三条笔记经过了一天的”洗礼“之后, 大家给了我很多的反馈, 我很激动,也很感谢大家。 格式和长度在今后会做些调整,个人经历及延伸阅读部分将会减小篇幅。 今天给大家分享一段我和小宁主编昨晚的对话>>

小宁:啥叫比特啊? 金勇:比特就是当你面临二选一的时候,两个可能性都一样的时候,你的选择成本呀。 二选一要用一比特,四选一就要两比特呀。 小宁:四选一我知道了,吴老师说的32选一,我在心里算了下,确实需要问5次。但是有没有办法只问4次就得出答案? 金勇:没有办法的。 这可以用归纳法或者二叉树去证明,就是5次询问,5比特信息。 小宁:你这个树形结构、归纳法啥的,我看不懂,但我知道你的意思是说至少也要问5次从数学上可以证明。那这个简单的32选一的问题怎么套用吴老师给出的公式呢? 金勇:恩, 如果说N种事情等可能,所要用的比特数就是 log以2为底的N。 小宁:哇,那这么算来,log以2为底32=5,也就是5比特,这是巧合吗?信息论可以直接告诉我们最简单的答案啊? 金勇:这不是巧合,你先记住今天吴老师给出的抛物线图,知道0.5,也就是一半对一半是错,所带来的不确定性是最大的,结合下一讲的内容,我会告诉你为什么不是巧合了。

(之前我在带娃吃火锅的某个周六,其实就是这样被小宁主编引上的这条”贼船“) 其实这段对话既有故意的设计,也有我的深意。
1.如果这件事情我真的懂了,我给小宁解释起来是应该是比较轻松的; 2.你可以时刻给自己找一个“小宁主编”,经常问自己为什么、怎么来的,你会发现自己对某些知识的掌握程度是否扎实。

金勇笔记# #知识解读

结构化票据 (Structured Notes , Structured Product)

这是一个我今天才知道的金融学术语, 对我来说非常陌生。 但我发现它的组成部分我能看明白,通常由两部分组成: - 第一部分是固定收益产品, 比如债券(Debt); - 另一部分是金融衍生品,比如期权(Call&Put); 所以这个产品也是一种投资组合的设计, 而且据我看到的文章显示,这种金融产品其实就是”过度设计“的金融产物。 我希望你在投资的时候不要盲从,像芒格一样──做个笨人,不投自己不懂的领域。不知道你对”上帝喜欢笨人“这个标题还有没有印象,如果没有印象,去搜索看看?

这里再提个小建议,我们组的算法同事其实为了让大家更准确的搜索到感兴趣、全信息的搜索,做了大量的无名工作。 得到app其实今年是个转型之年,除了作为大家的课堂,她还可以是一处”知识引擎“,请你善加利用。

金勇笔记# #延伸阅读

延伸一, 关于单位公制 我对世界上通用的物理量公制有些好奇,有个网站介绍: http://www.us-metric.org/commonly-used-metric-system-units-symbols-and-prefixes/

我想到一个有意思的问题,除了比特这个单位,还有哪些物理量的计算涉及到对数运算?

延伸二, 有同学和我要香农论文《通讯中的数学原理》的地址 http://math.harvard.edu/~ctm/home/text/others/shannon/entropy/entropy.pdf

金勇笔记# #前期回顾

我很担心同学把问题藏着掖着,耽误之后的理解。于是我跟小宁决定保留一个环节是答疑之前模块的部分: 问题:有同学问第一讲中的”三比特信息“是什么意思? 回答: 三个故事,每个故事都用归到一比特的信息,所以最后是三个故事三比特。 问题: 请解释”如果一种情况发生的可能性大,另一种发生的可能性小,所需要的信息就不到1比特” 回答: 如果一种情况发生的概率是p,那么另一种情况发生的概率是 1-p, 此时所要消耗的比特大小是:

-p * Log p - (1-p) * Log (1-p)

(空一行便于查看) 这个函数中p的范围是0至1, 它的最高点就是对应于 p=0.5, 如果p取0.01, 结果就是0.08 比特

问题:此时面对着一种情况0.01的概率,而另一种情况是0.99,那我消除了多少不确定性? 回答: 在信息论的后期会提到熵的计算公式, 还有熵增(entropy gain)的概念。 所谓的消除不确定性,是指当我获取了这个新知后给整个系统的熵是否带来了更大的熵增。 在这里, 一种情况特别极端(99%)另一种1%,如果这种现象为真,说明我接下来要考虑的很大概率上就是要去分析这99%了, 它给我带来的有“新知”的收获是很小的。

打个比方,你在上高中时来了一个同桌,他和你的所有知识体系有99%是高重合的,只有1%不一样。那这个知道你要从他身上学习到的新知+他从你身上学习就不会太多。 如果他有50%是你不知道的, 这种“你学习他的知识+他学习你的知识”所产生的新系统变化是最大的。

欢迎你继续在吴军的信息论里学习, 如果有问题, 请和我互动。 (吴军老师有的时候也会在后台查看大家的留言并回复)

祝你今天愉快!

2019-05-30 1点 北京

卓克:知道了一件事用信息量如何度量,再知道制造这些信息最小需要多少焦耳,我们就能在处理和传输信息时标定一个极值,在工程设计时尽量靠近它,我想优势肯定很大。对实体来说,不同介质里这个最小能量是不同的,不知道有没有和介质无关的,改变1bit信息对应的最小能量呢?

古小千:真随机,才是“诡道”。

如果和一个特别会玩锤子剪子布游戏的人玩,最好的策略为何?万维钢老师提过『最小最大值定理 Minimax theorem』冯·诺依曼证明,这是最有利的混合策略。推荐参考精英日课第三季博弈论11讲。

这个博弈论的精神是:(1) 按照一定的概率,混合自己的打法。(2) 混合的规律,必须让对手无法利用。也就是设法让出拳的信息熵最大化,使对手要以更大的信息量来消除不确定性。通常深谙此游戏的高手,大多是掌握了概率论和心理学,若无法熟稔混合自己出拳策略,做到真正的随机也是增加信息熵的方法。

金融市场以信息熵来挣钱,了解我们为熵多付了多少钱,就能比其他人更看透庄家和玩家的本质。

Nicholas徐尧:最好的策略是提供不确定性。

会玩石头剪刀布的人一般会掌握大多数人出什么的概率,比如正常人会沿着“石头剪刀布”的顺序出,第一次出石头,第二次会出剪刀等。通过以上经验,他等于掌握了比你更多的信息。

此时应该提供更多干扰信息,一种是主动提供,一种是主动索取。 1. 比如出之前说一句“我这次出剪刀”,这样就打乱了对方的节奏,对方大概率上会出剪刀,那你可以考虑出石头。 2. 询问对方“这次你要出什么”,对方会直接陷入告诉你的和实际究竟应该有什么样区别的思考中。

强Sean:对于这个特别会玩猜拳的人来说,我就是一个充满可能性的“信息源”,我出剪刀、石头、布的不确定性就是“信息熵”,对方特别会玩这个游戏,意思就是对方很容易猜我出拳的规律,用将这个规律作为“信息”来消除不确定性,我的策略:因为强调对方更会玩,所以我的最佳策略不是以卵击石,也去猜对方的规律,而是打乱自己出拳的规律,加大随机性,让对方不容易获得“信息”。

姚俊:如果你和一个特别会玩锤子、剪子、布游戏的人玩这个游戏,你最好的策略是什么呢? 如果可以额外选择,我选择做比赛裁判和公证人,赢的人每次赢9毛钱,输的人每次输1块钱,1毛钱作为裁判费用和公证费用。参赛者每人先交10块钱押金,用于直接结算。进一步,可以开发一个录像APP作为裁判和公证,人工智能判断出手速度和出的什么,网上直接结账。如果参赛人数足够多,比如十万人参赛,可以考虑免费甚至给出挑战赛奖金,利润直接通过广告费和培训班获得。另外,押金池足够大,可以用于投资理财。

Odmu:面对剪刀石头布高手,我会采取抽签的方式完全随机出,提供最大的信息熵,虽然只有50%的胜算,但是我觉得这是最明智的策略了! 理论上胜败五五开,实际上还是我占了便宜,因为我完全随机出,而对方为了掌握我的玩法会耗费精力,也就是说这种玩法彼此信息对称,但是我耗费的能量比对方少!

Hanskeng 尹桂政:“如果你和一个特别会玩锤子、剪子、布游戏的人玩这个游戏,你最好的策略是什么呢?”

首先,我们考虑一下,这个特别会玩石头剪刀布游戏的人,为什么会比普通人玩的好?

但从理论角度来看,两个人玩石头剪刀布,如果按照随机出法的话,那么他们的出石头、剪刀、布的概率各是1/3,那么每个人的赢率应该是50%:50%,也就是说根本没有会玩和不会玩的人,赢不赢都是看运气。

那为什么这个世界上会存在着会玩的人和不会玩的人呢?

很简单,

1,我们自己对不同的出法有自己的偏好。会玩的人也会用各种心理暗示影响你的下一次出法的偏好。此外,我们每一个人并不能真正做到通过从上一次的出法中回归到“随机态”。这就让石头、剪刀和布出现的概率不同了。

2,一旦打破了石头、剪刀和布出现的随机性,会玩的人可以推断你的偏好,进而猜测出你可能出的方法。

于是那些能够敏感体察出对方出法的人,就成了会玩的人。但假设我们让会玩的人跟计算机去玩这个游戏,他就不能再成为一个会玩儿的人了,因为他的表现跟普通人没有差别。

冯琨:我有两个思路: 1、避免和他直接竞争; 2、首先估算一下在玩“锤子剪刀布”时他赢我的概率,比如是90%,那么我就要看看自己有没有特别擅长而他不擅长的游戏与“锤子剪刀布”对冲风险,比如我擅长玩“速算24”,赢他的概率也是90%,那么就要和他约定每玩一局“锤子剪刀布”也要同时玩一局“速算24”,以总成绩算输赢。 这个思路来自一个笑话:“一个人和象棋世界冠军比赛滑雪,和滑雪世界冠军比赛象棋,结果他比赢了两个世界冠军。”

王绪金_AI:所得收获 度量信息的基本单位是比特。充满不确定性的黑盒子称为“信息源”,里面的不确定性称为“信息熵”,而“信息”就是用来消除这些不确定性的(信息熵),即“信息量”=“信息熵”。

    信息熵表示一个系统内部的不确定性。一个系统中的状态数量越多,不确定性就越大;在状态数量保持不变时,如果各个状态的可能性相同,不确定性就很大;相反,如果个别状态容易发生,大部分状态都不可能发生,不确定性就小。

    学会了信息量度量,有益于实际生活。比如:

1、猜出32个足球队参加的世界杯的冠军问题:可以先折半确定大的范围,然后确定小范围,用数字描述过程是这样:16->8->4->2->1,五次即可确定冠军。 2、对于提供两种可能性均为50%的信息等于没有信息量。所以永远不要听那些正确率总是50%的专家的建议,因为那相当于什么都没说。 3、明白了开赌局的人从来不是拿自家的钱和你对赌,而是让赌徒彼此互相赌,他通过变相多收费盈利。 4、能看清很多复杂交易背后的原理。原来金融数学也用到信息论,学会了信息论,买基金就更理性了,可以少花很多冤枉钱。 5、可以应对信息过载。看到信息是否有用,就看它的信息量有多大就行了。

    总之,信息论在生活的方方面面都有体现,我要充分利用信息论原理,指导实践,助我达成目标。

TryTs:卓克老师曾在专栏里写到:香农真正伟大的工作是,他用数学描述了信息,让信息变得可测,香农通过把数学引入了通讯原理, 让信息变成一个学科。对于吴军老师在之前提到的Google是为大家提供有用的信息,“有用”两个字很重要,在面对信息过载的时代,我们应当摒弃那些低质量的信息,因为就算那些信息再多,可能也没有一条有用的信息的价值大,提供的信息更有用。

Abraham:什么是信息? 信息是消除了的不确定性。 心灵鸡汤是信息吗? 不是。 因为你看完心灵鸡汤之后世界该怎么发生的规律你依旧不知道。 - 信息熵是什么? 信息熵是香农用来衡量信息量的一个可量化公式。它将信息问题从抽象状态(我们都知道什么是信息,但是没办法给出准确定义,香农是个天才,把人人都知道的事情给出数值定义) y轴是信息熵,x轴是可能性 仔细想一想,有三个比较极端情况方便你理解这张图 1.所有人都不知道这件事会发生,类似于彗星撞地球,一说这件事你也没办法确定,只好信或者不信,这时候熵(熵表示混乱度),就越小 2.烂大街的事情,但是你没办法确定拿不定注意。比如哪只股票会涨,这时候混乱度最高,为一 3.你能够确切知道一件事,比如“按下电源开关一定打开电灯”,这时候熵也最小 - 启发:如何在信息过载的时代进行有效阅读? 少看那些信息量少,给不出什么有效信息的视频,文章。因为你看再多,这个世界对你来说还是一片未知。但是,“啃硬书”“学硬课”虽然累,但是你理解的每一行字都提供了有效信息 - tips:信息的单位是bite(计算机的基础是二进制。由0和1构成,表示“是和非”,因此1bite是最小字节)如果你知道一件事会发生,但是想要知道哪种可能会更大,这时候需要的信息就不到1比特 信息源就是指的充满不确定性的黑箱 你要完全消除不确定性,信息量=信息熵

陶滢:数学渣听的津津有味😄

在网上一些长文的末尾常常看到有留言说信息量好大,听了今天的课,才知道不过是文章长,里面的很多内容都是常识。

提到“熵”就会不自觉脑补出《卓老板聊科技》卓克老师用一团乱麻的耳机线形容熵增的画面来😁

玩锤子、剪子、布游戏,我是用猜的,赢多输少,属于比较会玩的那种。感觉这个游戏博弈的成分更多,因此,对今天的问题,感觉最好的策略就是一次定胜负,各50%的概率,加大不确定性,避免多次博弈让对手找到规律,从而减少了信息量,增加了确定性。不知道数学渣有没有get到老师已如此通俗的信息论讲解😜

辜与涵:对于世界杯足球赛的问题,我们问五个问题,付5块钱就可以了。

假设32支球队为1、2、3……32,开始提问 Q1:冠军是1-16之间吗?如果是 Q2:冠军是1-8之间吗?如果是 Q3:冠军是1-4之间吗?如果是 Q4:冠军是1-2之间吗?如果是 Q5:冠军是1吗?

卢海林:吴军老师告诉我们,世界上真的有“稳赚不赔”的生意。就是“买信息”。 原来高盛和赌球的庄家都是在“利用”参与者的信息来获利。只不过很多人看不透其中的原理。 小到看相算命,大到金融投资,其中的原理居然都是对“信息”的运用。 生活中的奥秘,真的能“猜透”。

海斌:终于知道为什么有些书,买了你觉得值这么多钱?有些觉得不值,主要是书中包含的信息不同。而我们自生对信息的定价造成的。

金融王子:如果你和一个特别会玩锤子、剪子、布游戏的人玩这个游戏,你最好的策略是什么呢? 一直盯着他的眼睛👀,面不改色,心不跳 ,没有套路没有规律的随机出手,无论输赢,肌肉放松,把控好对方出手的节奏,如同西部牛仔的对决。放空自己做到心眼通就是胜利者。

玥辰:友情提示,信息熵公式里面的log一般取2做底,和中学默认10为底不一样

耳火耳火:这个游戏可以有两种玩法: 一,提供零信息给对方。也就是,随机出。具体可以用个骰子,固定两个数对应一个手型就可以。 二,把对方的信息挖过来。猜拳时,每个人的手型变化是有规律的,(如果这个说法成立)采用高速摄影机加手型分析,加一个代表自己的机械手就可以利用对方出拳的毫秒时间进行判断,然后再机械手对应出拳就可以了——这个网上有一段视频可以找到。(这个方法就是贵点。)

飘:引入新的信息减少不确定性,对于不仅仅对于投资,工作有意义,而且对于个人成长来说也是同样的。 引用吴军老师谷歌方法论第167封信 “为了加快机器学习的收敛速度,最好先用标注过的高质量数据寻找收敛方向,这比完全没有数据输入,完全靠计算机自适应学习快的多。哪些标注过的,正确无误的数据,其实就是前人总结出来的,或者见到的经验。没有这些成功经验,计算机通过自适应学习,也能收敛到正确的模型,但是时间要长很多。如果你给计算机输入噪音,它们相当于失败的经验,计算机即使最终能回归到正确的模型上,也要走非常非常长的弯路。” 对于个人成长不是如此吗?想要更快的提升自己,除了自己努力以外还需要更好的优质信息输入源,降低外界输入的噪音,这也是去更好的圈子混的一个意义所在。今天贫困地区的教育和大城市的培优教育(精英教育完全不能比了),前者不仅仅在学习资源上被降维打击,即使通过努力进入了同一所大学,也很难跟上后者的步伐。前者会发现很多需要自己吃很多苦头才能掌握的知识经验,别人早就已经习得。